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Competences elites Prêtre/Eclaireur

 
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Auteur Message
Akinarou

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Inscrit le: 08 Sep 2010
Messages: 114

MessagePosté le: Lun 13 Sep - 13:58 (2010)    Sujet du message: Competences elites Prêtre/Eclaireur Répondre en citant

Prêtre / Éclaireur
Voir aussi : Éclaireur / Prêtre



































Icône
Nom
Niveau requis
PM requis
Portée
Temps d'incantation
Temps de recharge
Prérequis
Améliorable

Étreinte de l'esprit de l'eau
15
100
Soi-même
Instantané
---
---
Oui
Description générale
Vos prières à l'esprit des eaux augmentent de 20.0 points votre attaque magique, ainsi que celle du groupe pendant 1800.0 secondes.

Lame de l'égorgeur
20
---
---
Passif
---
---
Non
Description générale
Augmente la portée de Tranche-gorge.

Armure aqueuse renforcée
25
---
---
Passif
---
---
Non
Description générale
Votre Armure aqueuse augmente désormais aussi votre défense.

Contrôle des marées
30
---
---
Passif
---
---
Non
Description générale
Marée montante inflige désormais des dégâts d'arme à distance supplémentaires.

Flèche curative
35
120
200
2.0 secondes
6.0 secondes
---
Oui
Description générale
Envoie une flèche imprégnée du pouvoir de la Lumière à 5 cibles amies à proximité, leur restaurant 20.0 PV, plus 10.0 PV toutes les deux secondes pendant 10.0 secondes.

Lame de glace
40
30
200
Instantané
---
---
Oui
Description générale
Transforme votre magie en une lame tranchante, infligeant à votre cible 25.0 points de dégât d'eau.

Sainte bénédiction
45
---
---
Passif
---
---
Oui
Description générale
Augmente Soins de 30.0 si les PV de la cible sont inférieurs à 30%.

Fée de l'eau
50
250
Soi-même
6.0 secondes
---
---
Non
Description générale
Invoque une Fée de l'eau pour vous porter assistance.

Dissimulation
(Comp. Fée)
50
---
Soi-même
---
---
---
Non
Description générale
Technique de défense employée par les Fées. Dans cet état, une fée ne subira aucun dommage, à moins qu'elle ne soit attaquée ou utilise une compétence. (Ne peut être utilisé durant le combat).

Rappel
(Comp. Fée)
50
---
Soi-même
---
---
---
Non
Description générale
Rappelle ta fée.

Halo de givre
(Comp. Fée)
50
---
200
Instantané
---
---
Non
Description générale
Diminue les dégâts magiques reçus par les membres du groupe (situé dans un rayon de 200) de 3.0%, pendant 600.0 secondes.


_________________


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MessagePosté le: Lun 13 Sep - 13:58 (2010)    Sujet du message: Publicité

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