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Competences elites Prêtre / Voleur

 
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Akinarou

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Inscrit le: 08 Sep 2010
Messages: 114

MessagePosté le: Lun 13 Sep - 13:59 (2010)    Sujet du message: Competences elites Prêtre / Voleur Répondre en citant

Prêtre / Voleur
Voir aussi : Voleur / Prêtre




































Icône
Nom
Niveau requis
Energie/PM requis
Portée
Temps d'incantation
Temps de recharge
Prérequis
Améliorable

Malédiction de la vipère
15
30 énergie
180
1.0 seconde
---
---
Oui
Description générale
La Malédiction inflige à la cible 16.0 points de dégât des ombres toutes les 2 secondes pendant 12.0 secondes.
Prêtre/Voleur ayant
Esprit du serpent
(Comp. Elite Niv.45)
La Malédiction inflige 16.0 points de dégât d'ombres toutes les 2 secondes pendant 12.0 secondes. Quand l'effet prend fin, vous récupérez20.0 PM. (L'effet de récupération d'Esprit du serpent ne peut être utilisé que sur une cible à la fois).

Plaie infectée
20
30 énergie
200
Instantané
12.0 secondes
---
Oui
Description générale
Infecte les plaies de la cible, lui infligeant 30.0 points de dégât des ombres et diminue l'efficacité des soins reçus de la cible de 2.0%pendant 12.0 secondes.

Lancement rapide de sorts
25
---
---
Passif
---
---
Non
Description générale
Tire parti de votre connaissance de Mains agiles pour augmenter votre vitesse d'invocation des sorts.

Purge
30
200 PM
200
Instantané
20.0 secondes
---
Non
Description générale
Annule tous les effets bénéfiques de la cible.

Appel de Méduse
35
30 énergie
150
1.0 seconde
2 Minutes
---
Non
Description générale
Attire la cible dans un songe empoisonné pendant 5.0 secondes, lui infligeant 10.0 points de dégât des ombres toutes les 2 secondes pendant 10.0 secondes.

Furie des ombres
40
100 PM
Soi-même
Instantané
---
---
Oui
Description générale
Augmente le taux de critiques magiques du groupe de 10.0 pendant 600.0 secondes.

Esprit du serpent
45
---
---
Passif
---
---
Non
Description générale
Régénère votre mana quand l'effet de Malédiction de la vipère prend fin (effet ne s'enclenche que sur une cible à la fois).

Fée de l'ombre
50
250 PM
Soi-même
6.0 secondes
---
---
Non
Description générale
Invoque une Fée de l'ombre pour vous porter assistance.

Dissimulation
(Comp. Fée)
50
---
Soi-même
---
---
---
Non
Description générale
Technique de défense employée par les Fées. Dans cet état, une fée ne subira aucun dommage, à moins qu'elle ne soit attaquée ou utilise une compétence. (Ne peut être utilisé durant le combat).

Rappel
(Comp. Fée)
50
---
Soi-même
---
---
---
Non
Description générale
Rappelle ta fée.

Halo spectral
(Comp. Fée)
50
---
200
Instantané
---
---
Non
Description générale
Augmente l'attaque magique des membres du groupe (situé dans un rayon de 200) de 3.0%, pendant 600.0 secondes.


_________________


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MessagePosté le: Lun 13 Sep - 13:59 (2010)    Sujet du message: Publicité

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